Пишем документацию api при помощи raml

Содержание:

Что было до API?

API существовал не всегда. Его появление на рынке стало технологической революцией и внесло много изменений в онлайн мир.

Однако, до этого момента паблишеры просто агрегировали множество различных параграфов определенного содержания и несколько изображений партнерских программ, что представляло собой мерч рекламодателя.

В чем была проблема?

Этот контент мог бы быть идеальным, но сопровождался риском стать устаревшим и содержать недействительные ссылки.

Если бы контент содержал старые ссылки, невозможно было бы обновлять информацию без необходимости просмотра всего сайта вручную и изменения конкретной информации.

С API процесс стал проще, так как API может синхронизировать информацию между программными приложениями.

Как API используются в контексте всемирной паутины?

Во всемирной паутине API позволяют вам легко получить доступ одновременно к нескольким ресурсам, которые доступны только на стороне другого программного приложения, на другом сервере.

Пример того, как используется API:

Знаете, почему вы можете быстро зарегистрироваться в разных приложениях, используя только аккаунт Facebook?

Это происходит благодаря специальному API Facebook. Компании используют код и API для предоставления клиентам быстрого и простого доступа к их платформам.

Что будет, если не использовать API?

Если вы решите не использовать API, приложение может, например, узнать о новой статье Академии Mobidea открыв www.academy.mobidea.com

Затем приложение прочтет веб страницу, как если бы оно было человеком, и интерпретирует контент страницы, в данном случае – Академии.

Та же ситуация с использованием API: приложение находит информацию о веб странице www.academy.mobidea.com , отправив сообщение на API Академии Mobidea.

Сообщение отправляется в формате JSON.

Что такое формат JSON?

Формат JSON (JavaScript Object Notation) это файл открытого стандарта, содержащий объекты данных и соответствующие атрибуты.

Например, когда мы проверяем новые статьи в Академии Mobidea, передаваемый JSON файл выглядел бы так:

article {

title: “Новая статья”,

date: 01/01/2017,

content: “Много текста.”,

author: “Джон Уайт”

}

Далее, после отправки сообщения в формате JSON, API страницы www.academy.mobidea.com реагирует структурированным ответом, похожим на пример выше.

Почему метод передачи информации так важен?

Вот почему: когда вы используете API, веб страница документирует определенную структуру ответа и запроса.

Это значит, что информация остается неизменной, вне зависимости от того, меняет ли веб страница свой внешний вид и дизайн или нет.

Без API приложение определенно должно полагаться на неточный факт, что вебсайт не изменит свой внешний вид.

Что случится, если сайт поменяется, и при этом API не был использован?

Скорее всего приложение перестанет работать!

В силу изменения структуры, дизайна и пользовательского опыта сайта приложение перестанет его распознавать.

Оно просто не сможет понять данные, передаваемые с данного вебсайта.

В итоге, API это более безопасный и надежный вариант.

С ним вы можете быть уверены в том, что приложение продолжит работать с сайтом.

Не имеет значения, если сайт вдруг решил изменить дизайн или структуру – API прочтет его в любом случае.

Использование Accept Header для версионирования API

  • Перевод
  • Tutorial

Я исследовал различные варианты дя версионирования REST API. Большинство источников, которые я нашел, говорят практически одно и тоже. Для версионирования любого ресурса в интернете вы не должны изменять URL-адрес. Веб не версионный, и изменение URLа говорит клиенту, что есть больше чем 1 ресурс. Но на самом-то деле не существует нескольких ресурсов, это просто разные представления одного и того же. Конечно, бывают случаи, когда необходимо изменить URL, например, когда измененяется функциональность

В данном конкретном случае причиной изменения служит тот факт, что это больше не один и тот же ресурс.
Но с другой стороны, и, возможно, даже более важной, вы всегда должны стараться убедиться, что изменения будут обратно совместимы. Нужно очень хорошо проектировать архитектуру, чтобы использующие ваше API клиенты не меняли свой код

Хорошо продуманное API может спасти вас от большой, очень большой головной боли.

Кот в мешке!

А этот проект покажет интересный вариант уютной лежанки, которую можно использовать по-разному.

Материалы: плотная войлочная ткань, яркая ткань для декоративных звёзд, 2 цвета нитей – в тон звёзд и самого мешка, наполнитель, швейная машинка, ножницы, игла, измерительная лента, зажимы для ткани, циркуль или круглая форма, карандаш, бумага, мел для ткани.

Вырезаем два круга для нижней части мешочка.

Сшиваем круги, оставляя небольшое отверстие для наполнения.

Равномерно заполняем дно наполнителем и сшиваем отверстие.

Формируем боковые стенки. Делаем замеры.

Вырезаем большой прямоугольный кусок.

Складываем прямоугольник пополам, и на внешней стороне чуть ниже изгиба приклеиваем декоративные звёзды.

Трёхслойной нитью пришиваем звёзды только к одной стороне (старайтесь не сшить обе!)

Складываем прямоугольник пополам и сшиваем края по длине. Выворачиваем мешок на обратную сторону, скрывая шов.

Крепим подушку к нижней части зажимами.

Пришиваем её к боковинам.

Спальный мешок для кота готов. Но впереди самое интересное – варианты использования!

Вариант 1 – пещера

Вариант 2 – уютный высокий спальный мешочек

Вариант 3 – компактное кресло

Индикатор раскладки клавиатуры цветом панели задач и заголовка окна в современных версиях Windows при помощи DWM

Из песочницы

Индикатор раскладки клавиатуры в Windows — довольно незаметная штука. Набранные на автомате не в той раскладке буквы всегда расстраивают. По крайней мере, меня. Поэтому мне всегда хотелось иметь настолько заметный индикатор текущей раскладки клавиатуры, насколько это вообще возможно. Ну хотя бы такой, с которым не нужно бегать взглядом по экрану.
Идеальным вариантом было бы пристроить небольшой индикатор прямо рядом с курсором в поле ввода, но это оказалось сложной задачей: некоторые приложения вообще не используют системный курсор. Простым и достаточно удобным решением проблемы оказалась смена цвета панели задач и заголовка окна во всей системе. Как оказалось, это можно делать программно при помощи недокументированных возможностей Desktop Window Manager API…

REST это не только CRUD

Просто удивительно выглядит стремление коллег по цеху упаковать все процессы в модель Create-Read-Update-Delete. Жизнь сложнее и богаче: бизнес-процессы могут состоять из множества операций, сущности могут иметь множество состояний и переходов между ними.

Многие статьи о REST ссылаются на работу Roy Thomas Fielding «Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures» как первоисточник определения REST (смотрите пятую и шестую главы этой работы). Рекомендаций использовать http- глаголы GET-POST-PUT-DELETE как единственный способ определения операций вы там не найдете.

Примеры

  • ASPI для интерфейса устройства SCSI
  • Какао и углерод для Macintosh
  • DirectX для Microsoft Windows
  • EHLLAPI
  • API Java
  • ODBC для Microsoft Windows
  • Кросс-платформенный звуковой API OpenAL
  • Кроссплатформенный API OpenCL для вычислений общего назначения для процессоров и графических процессоров
  • OpenGL кросс-платформенный графический API
  • OpenMP API, поддерживающий многоплатформенное многопроцессорное программирование с общей памятью на C, C ++ и Fortran на многих архитектурах, включая платформы Unix и Microsoft Windows.
  • Интерфейс программирования серверных приложений (SAPI)
  • Простой уровень DirectMedia (SDL)

История термина

Диаграмма 1978 года, предлагающая расширить идею API, чтобы он стал общим программным интерфейсом, помимо прикладных программ .

Значение термина API расширилось за свою историю. Сначала он описывал интерфейс только для программ, предназначенных для конечного пользователя, известных как прикладные программы . Это происхождение до сих пор отражено в названии «интерфейс прикладного программирования». Сегодня термин API шире, включая также служебное программное обеспечение и даже аппаратные интерфейсы.

Идея API намного старше термина. Британские ученые-компьютерщики Уилкс и Уиллер в 1940-х годах работали над модульными библиотеками программного обеспечения для компьютера EDSAC . Джошуа Блох утверждает, что Уилкс и Уиллер «скрыто изобрели» API, потому что это скорее открытая концепция, чем изобретенная.

Хотя люди, придумавшие термин API, реализовывали программное обеспечение на , целью их API было сделать возможными программы, независимые от оборудования .

Термин «интерфейс прикладной программы» (без суффикса -ing ) впервые был записан в статье под названием Структуры данных и методы удаленной компьютерной графики, представленной на конференции AFIPS в 1968 году. Авторы этой статьи используют этот термин для описания взаимодействия приложение — в данном случае графическая программа — с остальной частью компьютерной системы. Согласованный интерфейс приложения (состоящий из вызовов подпрограмм Fortran ) был предназначен для того, чтобы освободить программиста от работы с особенностями устройства графического отображения и обеспечить независимость от оборудования в случае замены компьютера или дисплея.

Термин был введен в области баз данных по CJ Дата в 1974 статье под названием реляционная и сети Подходы: Сравнение Application Programming Interface . API стал частью структуры ANSI / SPARC для систем управления базами данных . Эта структура обрабатывала интерфейс прикладного программирования отдельно от других интерфейсов, таких как интерфейс запросов. Специалисты по базам данных в 1970-х годах заметили, что эти разные интерфейсы можно комбинировать; достаточно богатый интерфейс приложения может поддерживать и другие интерфейсы.

Это наблюдение привело к созданию API, поддерживающих все типы программирования, а не только прикладное программирование. К 1990 году технолог Карл Маламуд определил API просто как «набор сервисов, доступных программисту для выполнения определенных задач» .

Концепция API была снова расширена с появлением веб-API . В диссертации Роя Филдинга « Архитектурные стили и проектирование сетевых архитектур программного обеспечения в Калифорнийском университете в Ирвине в 2000 году» описана передача репрезентативного состояния (REST) ​​и описана идея «сетевого интерфейса прикладного программирования», который Филдинг противопоставляет традиционным «библиотечным». на основе «API. Веб-API XML и JSON получили широкое коммерческое распространение с 2000 года и продолжаются по состоянию на 2020 год.

Веб-API теперь является наиболее распространенным значением термина API. При таком использовании термин API в некоторой степени перекликается с терминами протокол связи и удаленный вызов процедуры .

REST или SOAP

Когда вокруг так много разных приложений, вы можете задаться вопросом: а каким стандартам подчиняются API? Хотя в мире до сих пор не принят единый универсальный стандарт, есть несколько ведущих претендентов.

Эти стандарты, которые называются протоколы веб-сервисов, представляют собой наборы методов, определяющих способ передачи данных и доступа к API. Самые популярные протоколы, REST и SOAP, сейчас лидируют в этой гонке и используются подавляющим большинством открытых API-интерфейсов.

  • SOAP (Simple Object Access Protocol) до недавнего времени считался безусловным фаворитом у разработчиков API. Но сейчас 70% открытых API соответствуют протоколу REST. SOAP по-прежнему используется во многих крупных технических компаниях и обеспечивает поддержку устаревших систем, которые могут быть совместимы только с ним.
  • REST (Representational State Transfer) — это новый протокол веб-сервисов, позволяющий работать с большим количеством форматов данных. Кроме того, REST предпочтительнее для разработчиков, так как предлагает меньшее время загрузки и более высокую эффективность.

API операционных систем. Проблемы, связанные с многообразием API

Практически все операционные системы (Unix, Windows, MacOS, и т. д.) имеют API, с помощью которого программисты могут создавать приложения для этой операционной системы.
Главный API операционных систем — это множество системных вызовов.

В индустрии программного обеспечения общие стандартные API для стандартной функциональности имеют важную роль, так как они гарантируют, что все программы, использующие общий API, будут работать одинаково хорошо или, по крайне мере, типичным привычным образом. В случае API графических интерфейсов это означает, что программы будут иметь похожий пользовательский интерфейс, что облегчает процесс освоения новых программных продуктов.

С другой стороны, отличия в API различных операционных систем существенно затрудняют перенос приложений между платформами. Существуют различные методы обхода этой сложности — написание «промежуточных» API (API графических интерфейсов Qt, Gtk, и т. п.), написание библиотек, которые отображают системные вызовы одной ОС в системные вызовы другой ОС (такие среды исполнения, как Wine, cygwin, и т. п.), введение стандартов кодирования в языках программирования (например, стандартная библиотека [[Си языка C), написания интерпретируемых языков, реализуемых на разных платформах (sh, perl, php, tcl, Java, и т. д.)

Также необходимо отметить, что в распоряжении программиста часто находится несколько различных API, позволяющих добиться одного и того же результата. При этом каждый API обычно реализован с использованием API программных компонент более низкого уровня абстракции.

Например: для того, чтобы увидеть в браузере строчку «Hello, world!» достаточно лишь создать HTML-документ с минимальным заголовком, и простейшим телом, содержащим данную строку. Что произойдёт, когда браузер откроет этот документ? Программа-браузер передаст имя файла (или уже открытый дескриптор файла) библиотеке, обрабатывающей HTML-документы, та, в свою очередь, при помощи API операционной системы прочитает этот файл, и разберётся в его устройстве, повызывает через API библиотеки стандартных графических примитивов операции типа «очистить окошко», «написать выбранным шрифтом Hello, world!», при этих операциях библиотека графических примитивов обратится к библиотеке оконного интерфейса с соответствующими запросами, уже эта библиотека обратится к API операционной системы с запросами вида «а положи-ка мне в буфер видеокарты вот это».

При этом практически на каждом из уровней реально существует несколько возможных альтернативных API. Например: мы могли бы писать исходный документ не на HTML, а на LaTeX, для отображения могли бы использовать любой браузер. Различные браузеры, вообще говоря, используют различные HTML-библиотеки, и, кроме того, всё это может быть (вообще говоря) собрано с использованием различных библиотек примитивов и на различных операционных системах.

Основными сложностями существующих многоуровневых систем API, таким образом, являются:

  • Сложность портирования программного кода с одной системы API на другую (например, при смене ОС);
  • Потеря функциональности при переходе с более низкого уровня на более высокий. Грубо говоря, каждый «слой» API создаётся для облегчения выполнения некоторого стандартного набора операций. Но при этом реально затрудняется, либо становится принципиально невозможным выполнение некоторых других операций, которые предоставляет более низкий уровень API.

Как сделать ширму для комнаты своими руками

Рассмотрим способ изготовления деревянной перегородки-ширмы складного типа. Для этого надо сначала определиться с размерами конструкции и выбрать количество створок. Стандартные размеры: высота – 170 см, ширина одной створки − 40 см. Количество створок определяется размерами ограждающего пространства. Как было сказано выше, классический вариант – 3 створки.

Фото Описание работ
Для сборки ширмы из дерева своими руками с тремя створками потребуется шесть реек длиною 170 см и шесть реек длиною 40 см
А также четыре петли и две разновидности саморезов: длинные − для скрепления реек между собой, мелкие − для крепления петель к каркасу створок
С одной стороны каждой длинной рейки надо отложить по 15 см. Это будет высота ножек
Именно по нанесённым меткам дрелью надо сделать сквозные отверстия диаметром, равным диаметру длинных саморезов
Небольшой глубины отверстия надо сделать и во всех торцах коротких реек. При этом глубина – это длина самореза, минус толщина рейки. Отверстия надо делать точно посередине. Определить данную точку можно, соединив две диагонали прямоугольника, которым собой представляет сечение деревянной рейки
Далее необходимо между двумя длинными элементами установить короткий и по проделанным отверстиям провести их соединение в одну общую конструкцию
Соединение лучше проводить шуруповёртом. Всё то же самое проделывается и с верхними элементами. Только в данном случае короткие рейки устанавливаются по верхним краям длинных реек
Должны получиться три вот такие створки
Для обтяжки створок берём обычную бязь
Раскраивается бязь по размерам створок. И из неё вырезаются три полосы, которыми створки и закроются. При этом размеры вырезанных полос должны быть больше чем размеры рам где-то на 15−20 см с каждой стороны, потом что материалом надо будет обернуть рейки
Вырезанные полосы бязи укладываются на пол, сверху укладывается створка ширмы. Затем каждый край надо завернуть так, чтобы он полностью оборачивал рейки
Степлером и скобами бязь прикрепляется к деревянному каркасу изнутри реек
Получиться должно вот так
Теперь надо соединить три створки между собой, для чего потребуются петли
Рамы складываются около друг друга, на них в двух местах, равноудалённых друг от друга, устанавливаются петли и закрепляются к рейкам короткими саморезами
Это конечный результат ваших усилий
Собранную своими руками ширму можно сделать более функциональной, если пришить к полосам бязи кармашки. В них можно складывать различные предметы, необходимые для личного пользования

Как видите, ничего сложного нет. Ширма в виде гармошки собрана своими руками из подручных материалов. На это ушло не более часа.

Как сделать японскую ширму своими руками

В принципе, технология, описанная выше, и есть способ сборки японских ширм. Просто у японцев ширма – это сооружение, в котором число створок не меньше 6. Поэтому придётся закупить большее количество используемых материалов.

Не стоит забывать, что традиционные японские перегородки, раздвижные или складываемые, для зонирования пространства в комнате – это конструкции, обтянутые бумагой. Когда стоит задача изготовления ширмы своими руками, надо понимать, что такая бумага стоит дорого, и найти еёв магазинах не всегда можно. Поэтому для драпировки лучше всего использовать ткань с японским орнаментом.

Вместо ткани можно использовать соломенные скатерти. Они в продажу поступают в рулонах или уже подрезанными под определённые параметры стола. Есть небольшие соломенные салфетки. Их также можно использовать для отделки японской ширмы. Способ крепления – клей, металлические скобы и степлер, саморезы с декоративным колпачком.

Ширма-перегородка в японском стиле, изготовленная из древесины и соломенных скатертей

Подводя итог всему вышесказанному, можно отметить, что ширма – это элемент интерьера, который не только несёт на себя определённые функциональные особенности. С его помощью можно подчеркнуть стилевое наполнение комнаты, сделать особый акцент на дизайн. Поэтому стоит к такой разновидности перегородок присмотреться.

Если у вас возникли вопросы относительно разобранной темы, мы готовы их выслушать в ваших комментариях. На каждый ответ будет дан исчерпывающий ответ.

CRUD операции с Entities в DialogFlow (C#)

Recovery Mode

Вступление

Совсем недавно я начал работу над новым проектом, который включал в себя работу с уже достаточно известным сервисом (AI) от Google — DialogFlow. Суть заключалась в том, что у нас был бот (Telegram) который работал с API нескольких сайтов, а сам же DialogFlow помогал нам структурировать само общение с человеком, для чего он в принципе и создавался. Нужно сказать, что статья предназначена для людей, которые только начали знакомство с сервисом или уже имеют небольшой опыт, так далее возможны термины: Intent, Context, Action, Event ну и то ради чего мы и собрались — Entities. Надеюсь, что статья будет полезна тем, кто немного не понял как именно через код можно проделывать CRUD операции с Entities.

Entities в DialogFlow

В DialogFlow Entities представляют собой некие сущности, которые состоят из ReferenceValue и Synonyms. Что-то похожее на ключ-значение, только с той разницей, что синонимов может быть много, и чем их больше — тем лучше, поскольку это «упрощает боту жизнь» и ему легче понять о каком значении идет сейчас речь, а поставленная галочка на Fuzzy matching поможет боту еще и понимать о чём идет речь, даже если вы упустили одну букву или другой символ. Выглядит это примерно так:
Москва — москва, Москва, Мсква…
Заканчивая короткий экскурс, хотел бы добавить, что именно с Entity происходит очень много всякой возни. Я конечно же не уменьшаю значение интентов и так далее, но факт остается фактом.

Стажер

Лучшие практики

Отдельные схемы для создания и изменения

Обычно схемы, которые описывают ответ сервера, отличаются от тех, которые описывают входные данные, используемые при создании и изменении моделей. Например, список доступных полей при — и -запросах должен быть жестко ограничен, при этом в -запросах обычно все поля схемы делаются опциональными. Схемы же, определяющие ответ, могут быть более свободными.

В автоматической tinyspec используются постфиксы и . Схемы могут быть определены следующим образом:

Старайтесь не использовать одни и те же схемы для разных типов действий, чтобы избежать случайных проблем с безопасностью из-за повторного использования или наследования старых схем.

Семантика в названиях схем

Содержимое одних и тех же моделей может отличаться в разных эндпоинтах. Используйте постфиксы и в названиях схем, чтобы показать, чем они отличаются и для чего предназначены. В tinyspec модели также можно наследовать друг от друга. Например:

Постфиксы можно варьировать и комбинировать. Главное, чтобы их название отражало суть и упрощало знакомство с документацией.

Разделение эндпоинтов по типу клиента

Часто одни и те же эндпоинты возвращают разные данные в зависимости от типа клиента или роли пользователя, обращающегося к эндпоинту. Например, эндпоинты и могут сильно отличаться для пользователей вашего мобильного приложения и для менеджеров бэк-офиса. При этом изменение самого названия эндпоинта может быть слишком большим усложнением.

Чтобы описать один и тот же эндпоинт несколько раз, можно добавить его тип в скобках после пути. Кроме того полезно использовать теги: это поможет разделить документацию ваших эндпоинтов на группы, каждая из которых будет предназначена для определённой группы клиентов вашего API. Например:

Пошаговый обзор: единое MultiCAD.NET приложение в nanoCAD, AutoCAD, ZWCAD

Одной из важных особенностей приложений, написанных на MultiCAD.NET API, является их кросс-САПР-платформенность. Проще говоря, приложения, написанные однажды, могут работать в любой из поддерживаемых САПР без перекомпиляции.
MultiCAD.NET является «родным» API для nanoCAD, приложения могут быть загружены с помощью стандартных команд APPLOAD или NETLOAD. В AutoCAD или ZWCAD необходимо предварительно загрузить MultiCAD Object Enabler, затем MultiCAD.NET приложения загружаются командой NETLOAD.
Под катом пошаговое руководство, в котором мы продемонстрируем процесс загрузки MultiCAD.NET приложения в nanoCAD, AutoCAD и ZWCAD, создадим с его помощью чертеж и отредактируем его во всех трех системах.

Как я разрабатываю и тестирую API со своим «велосипедом» PieceofScript

PieceofScript — простой язык для написания сценариев автоматического тестирования HTTP JSON API.
PieceofScript позволяет:

  • описывать методы API в формате YAML, с названием метода на почти естественном языке, что удобно для чтения тестов
  • достаточно гибко описывать модели в формате YAML и генерировать по ним рандомные данные
  • писать сложные сценарии вызовов API на легкочитаемом языке с несложным синтаксисом
  • получать результаты тестирования в форматах JUnit и HTML

Я написал этот «велосипед» потому что меня вгонял в уныние интерфейс SoapUI. Хотелось просто и понятно описывать тесты в текстовом редакторе без специального GUI. Кроме того, git плохо переваривает огромный xml-файл, который выдает SoapUI, поэтому тесты на конкретную задачу сложно положить в той же ветке, где сделана сама задача. Интерфейс Postman куда приятнее, но при разработке много времени уходит на составление/изменение там запросов и повторение их в нужной последовательности. Это хотелось автоматизировать. Я изучил еще и другие инструменты тестирования, у каждого был «фатальный недостаток», поэтому в припадке NIH-синдрома я открыл IDE.
Вот что из этого вышло.

Инструкция по подбору партнера

Чтобы эффективно пользоваться всем функционалом сайта знакомств, необходимо знать ряд правил, помогающих пользователю. Мы работаем в индустрии уже десять лет, поэтому знаем все тонкости правильного поиска. Делимся знаниями:

Проблема документирования API

Документация API — это техническая (программная) документация, в которой указано как использовать API.
При этом эту документацию нужно поддерживать в актуальном стоянии чаще, чем любую другую. Ведь от актуальности документации API зависит качество разработки продукта. Однако, есть еще проблема разработки самого API системы. Любая система развивается, добавляются функции, изменяются существующие вызовы и методы. Но необходимо помнить о том, что с нашей системой могут быть интегрированы другие системы. И если изменения затронут API, то такая интеграция «развалится», при следующем обновлении произойдёт нарушение механизмов взаимодействия. Поэтому в документировании API можно выделить две основные проблемы:

  1. Сложность написания документации API, так как это очень трудная тема. Неясно как писать, что писать и прочее. При написании возникает очень много вопросов. Тем более, если человек до этого никогда не имел дело с документированием API.
  2. Поддержка документации API в актуальном состоянии.

Проблема стандартизации API

В первую очередь с документацией API будут работать люди. В связи с этим, для общего понимания нужен некий стандарт разработки API, чтобы разработчики даже при беглом ознакомлении понимали, как с ним корректно взаимодействовать. Также наличие стандарта API позволяет использовать средства автоматической кодогенерации, что существенно повышает скорость разработки, но об этом я расскажу позже.
Подобного рода внутренний стандарт лучше разработать и утвердить с отделом разработки программного обеспечения.
Для примера документация API должна включать:

  1. Пример полного запроса.
  2. Примеры ожидаемого ответа.
  3. Список кодов ошибок.
  4. Удобный для поиска Web–интерфейс.
  5. Предупреждения об изменении версии и расписание устаревания.

Способы создания документации API

Создать текстовый документ.
Это, конечно, самый простой вариант, в котором можно сделать максимально подборные описания, но такой документ сложно поддерживать в актуальном состоянии, на его создание уйдёт куча времени, да и использовать его в других сферах (например, тестирование) нельзя.
Создать документацию с помощью специализированных программ (спецификаций).
Их нельзя сделать такими подробными, как тестовый документ, но зато можно настроить автогенерацию (изменение кода приложения документации автоматически с учётом изменений), которая позволит быть документации API всегда в актуальном состоянии, что очень важно. Поэтому сейчас большинство компаний выбирает именно этот способ

Повторюсь, ведь от актуальности документации API зависит качество разработки ПО.

Одни из самых популярных спецификаций — это RAML, Swagger и API Blueprint.
Например, если программирование Системы происходи в MS Visual Studio, то в ней автоматически генерируется Xml (представлена на картинке ниже), с помощью которой уже можно создать в любой другой спецификации документацию API.

В данной статье разберём спецификацию Swagger, так как, на мой взгляд, она является более удобной для работы.
Когда понимание документирование API будет «на уровне», то можно уже выбрать любую другую программу, которая нравится больше, а для начала можно начать и с Swagger.

Больше бесплатных скриптов для API Serpstat

Кроме внутренней бесплатной разработки, в Serpstat есть скрипты, созданные самими пользователями для удобной работы с сервисом и выложенные в открытый доступ. Вам остается только заполнять строки и выгружать отчеты.

Скрипт вытаскивает заданное количество фраз указанного сайта и затем анализирует ТОП 100 для каждого из них. В результате отображает ссылки исключительно на форумные страницы, указывая позицию и фразу, по которой ранжируется эта страница.

Результат:

Инструмент в разы экономит время линкбилдеров, которым больше не нужно собирать форумы руками с помощью операторов intitle, inurl и т.д.

Онлайн версия скрипта + исходник на PHP.

Поиск тематических блогов

Работает по аналогии с предыдущим скриптом. На этот раз ищет площадки-блоги, релевантные вашей тематике для размещения там ссылок или качественных публикаций. Скрипт разработан в помощь аутричерам, внешним контент-маркетологам.

Результат:

Онлайн версия скрипта + исходник на PHP.

Сбор семантики и анализ URL конкурентов

Еще один бесплатный скрипт . Массово анализирует URL-ы конкурентов и ключевые фразы.

Принцип работы автор скрипта подробно описал в .

Поиск дропов по WHOIS

Задача скрипта — достать домены из ниши и определить зарегистрирован ли домен, если да — то дату начала и окончания регистрации домена. Для этого используется бесплатная библиотека phpWhois.

Результат:

Онлайн версия скрипта + исходник на PHP.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *