Рисование фигур с помощью canvas

Содержание:

Как нарисовать мальчика за 5 минут

Ребенка поэтапно научиться рисовать ещё проще, чем взрослого человека. Предлагаю лёгкий способ для начинающих.

Для начала нарисуйте овал, который в будущем станет головой. На карандаш сильно не давите.

Дорисуйте прямоугольник, соединив его с овалом.

Затем, ниже нужно нарисовать ещё один прямоугольник. Это будущие брюки мальчика:

Далее, расположите линии рук по сторонам. В середине нижнего прямоугольника проведите линию, как показано на рисунке.

Прорисуйте штрихи верхней части брюк, а также горловину кофты.

Вернитесь к голове, нарисуйте волосы. Затем, рот, нос и глаза.

Сотрите вспомогательные линии и добавьте немного складок на одежде. Готово!

В первый раз скорее всего не получится идеальный рисунок, но с практикой результат будет вас всё больше радовать. Если вам интересно рисовать, предлагаю заработать на этом хобби. Вот курсы, где можно научиться делать скетчи:

→ Топ-10 курсов по скетчингу

Благодаря такому обучению вы сможете выйти на профессиональный уровень и работать над серьёзными и масштабными проектами. Всего за четыре месяца вы научитесь делать эффектные зарисовки, реалистично изображать людей и животных, а также рисовать на бумаге невероятные фантастические миры. Удобный формат обучения позволяет смотреть записанные видеолекции в любое время и в любом месте. У студентов всегда есть возможность задать вопросы преподавателям, а все выпускники имеют в арсенале портфолио выполненных работ.

Отгадайте, в какой сфере применяется скетчинг человека?

Линия

Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

  • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
  • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
  • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
  • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
  • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

Метод №1: С помощью инструмента «Прямоугольник»

Переходим к панели инструментов в левой части экрана, и находим группу “Фигуры”, где, при наведении, откроется список со всеми доступными фигурами. Нам нужен самый первый – “Прямоугольник”.

Благодаря этому потрясающему инструменту мы сможем построить прямоугольник любых размеров с нужным соотношением сторон. При этом качество не будет ухудшаться даже при масштабировании, т.к. фигура создается в векторе. Задать нужные параметры фигуры можно в верхнем горизонтальном меню программы. В основном задаются настройки заливки, границы и толщины линий, образующих фигуру.

Благодаря зажатой клавише SHIFT вы сможете нарисовать на холсте прямоугольник с равными сторонами – т.е. квадрат. Также вы можете изначально задать размеры фигуры в верхней панели:

После того, как вы зададите размеры, нужно кликнуть мышкой на холст, после чего появится небольшое окошко, в котором потребуется подтвердить создание прямоугольника с заданными параметрами. Если все нормально, то просто кликаем “ОК”.

Как сделать описание для специалиста

Если вы частный специалист, фрилансер или просто профи в какой-то отрасли, то ваша страница в инстаграме – это что-то среднее между личным блогом и бизнес-аккаунтом. Можно подойти к вопросу с юмором и добавить немного смайлов для настроения. Известно ведь, что потенциальный заказчик ищет не только мастера с определенными навыками, но и хочет получить интересного человека, с которым приятно иметь дело.

В описании к своей странице обязательно укажите, чем вы занимаетесь и на каких условиях готовы взяться за заказ. Четко перечислите все услуги, которые способные оказать и сроки выполнения работ. Обязательно оставьте для потенциального заказчика контакты, по которым он может связаться с вами.

Специалист также может указать свой слоган, основную идею и критерии, которых он обязательно придерживается в работе. Чего уж точно не стоит делать, так это оставлять описание пустым, вносить в него только номер телефона или брендовый, мало кому известный хештэг.

Самое главное, чтобы посетитель страницы с первых секунд смог разобрать сферу вашей деятельности, какие услуги и на каких условиях вы готовы оказывать. Старайтесь сделать так, чтобы вы и заказчик не теряли зря время. Если не сойдетесь в ценовой политике или тонкостях, лучше чтобы заказчик понял это еще в момент просмотра профиля.

Как нарисовать объемный квадрат под разными углами

Теперь, когда вы знаете, как нарисовать объемный квадрат в базовом виде, попробуйте «поиграть» с разными углами и видами.

Перед вами полный объемный квадрат, который вы только что нарисовали. Поскольку мы продолжили угловые линии вверх и вправо, вы можете видеть верхнюю и правую стороны куба.

Но если вы решите продлить угловые линии вверх и влево, вы перевернете свой объемный куб таким образом, что сможете увидеть верхнюю и левую стороны куба.

Обратите внимание, что нижняя боковая линия теперь выходит из другой стороны начального квадрата

Вы можете нарисовать стороны уходящие вниз и влево и получите вид, в котором мы видим нижнюю и левую стороны объемного квадрата.

5Как нарисовать объемный квадрат?

Если вам понравился творческий процесс, попытайтесь начертить объемный квадрат, то есть – куб.

Нарисуйте один квадрат, ниже – расположите второй, чтобы он перекрывал первый. Соедините обе фигуры лучами: верхний левый угол первого квадрата с верхним левым углом второго. Верхний правый угол 1-ой фигуры с верхним правым – второй фигуры. Также отработайте нижние углы и уберите второстепенные линии.

Для придания объемности оттените объект тенью, заштрихуйте грани и обведите контур черным грифелем.

Как видите, нарисовать квадрат несложно. Главное – соблюдайте данные инструкции, выполняйте тренировочные упражнения и у вас все получится.

3Как нарисовать квадрат с помощью транспортира?

Если фигуру нужно выстроить на нелинованном листе, воспользуйтесь для ее создания линейкой и транспортиром.

Проведите на листе опорный луч равный 6 см (длина приблизительная) – это будущая 1-я сторона квадрата.

Постройте на концах созданного луча углы = 90º. Для этого расположите центр транспортира сначала на одном, затем на другом конце отрезка – это будут вершины прямого угла.

На круглой шкале инструмента найдите 90º, отметьте точкой. Соедините вершину с меткой и проведите вертикальные лучи.

Отложите по 6 см на построенных линиях, соединив крайние точки. Сотрите ненужные очертания и перед вами точный квадрат.

4Как нарисовать квадрат с использованием циркуля?

В этом случае кроме бумаги, линейки, карандаша и ластика вам понадобится циркуль. И конечно, это будет простенький чертеж, а не рисунок.

Отложите отрезок и постройте на нем, используя транспортир прямой угол LMN. Поставьте острие циркуля в т. M и очертите грифелем дугу, которая определит сторону квадрата (т. P).

Переместите ногу на второй отрезок и пересеките его дугой. Получите т. Q, в которую перенесите иглу циркуля и проведите первую дугу ниже луча MN. То же самое проделайте, поставив ногу в т. P. Две дуги пересекутся крестиком в т. R.

Соедините точки – P, R и точки – Q, R прямыми отрезками. Вышедшая фигура – PMQR является квадратом. Теперь аккуратно сотрите наметку.

Вставляем изображение в Canvas

В данном примере мы рассмотрим, как вставить изображение в canvas виджете.

В данном примере используется файл изображения который нужно сохранить рядом с нами кодом:

tatras.jpg

draw_image.py

Python

from tkinter import Tk, Canvas, Frame, BOTH, NW
from PIL import Image, ImageTk

class Example(Frame):

def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()

def initUI(self):
self.master.title(«Изображение в Canvas»)
self.pack(fill=BOTH, expand=1)

self.img = Image.open(«tatras.jpg»)
self.tatras = ImageTk.PhotoImage(self.img)

canvas = Canvas(
self, width=self.img.size+20,
height=self.img.size+20
)

canvas.create_image(10, 10, anchor=NW, image=self.tatras)
canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)

def main():
root = Tk()
ex = Example()
root.mainloop()

if __name__ == ‘__main__’:
main()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

fromtkinterimportTk,Canvas,Frame,BOTH,NW

fromPIL importImage,ImageTk

classExample(Frame)

def__init__(self)

super().__init__()

self.initUI()

definitUI(self)

self.master.title(«Изображение в Canvas»)

self.pack(fill=BOTH,expand=1)

self.img=Image.open(«tatras.jpg»)

self.tatras=ImageTk.PhotoImage(self.img)

canvas=Canvas(

self,width=self.img.size+20,

height=self.img.size1+20

)

canvas.create_image(10,10,anchor=NW,image=self.tatras)

canvas.pack(fill=BOTH,expand=1)

defmain()

root=Tk()

ex=Example()

root.mainloop()

if__name__==’__main__’

main()

В примере продемонстрировано как добавить изображение в Canvas.

Python

self.img = Image.open(«tatras.jpg»)
self.tatras = ImageTk.PhotoImage(self.img)

1
2

self.img=Image.open(«tatras.jpg»)

self.tatras=ImageTk.PhotoImage(self.img)

Из библиотеки Pillow мы используем модули Image и ImageTk.

Python

canvas = Canvas(
self, width=self.img.size+20,
height=self.img.size+20
)

1
2
3
4

canvas=Canvas(

self,width=self.img.size+20,

height=self.img.size1+20

)

Мы создаем виджет Canvas. Учитываем размеры изображения. Холст будет на 20 пикселей шире и на 20 пикселей выше, нежели наше изображение.

Python

canvas.create_image(10, 10, anchor=NW, image=self.tatras)

1 canvas.create_image(10,10,anchor=NW,image=self.tatras)

Мы используем метод create_image(), чтобы создать изображение на холсте. Чтобы показать изображение, оно закрепляется в северном и западном направлениях нашего окна. Параметр image позволяет отобразить изображение.

Прямоугольники в Canvas

Для рисования прямоугольников и всех остальных фигур применяются координаты в пикселях. Точкой отсчёта
является левый верхний угол холста.

Метод fillRect() рисует закрашенный прямоугольник.

fillRect (X, Y, ширина, высота)

Параметры:

X — координата X левого края прямоугольника

Y — координата Y верхнего края прямоугольника

ширина — ширина прямоугольника

высота — высота прямоугольника

Метод strokeRect() добавляет в Canvas прямоугольник в виде линий.
Параметры такие же.
Для примера нарисуем прямоугольник во весь холст, чтобы были видны его размеры. И добавим ещё один прямоугольник.
Фигуры будут иметь цвета, которые мы установили ранее.

1617
ctx.fillRect(0, 0, 699, 399);
ctx.strokeRect(10, 60, 70, 100);

Должна получиться такая картинка:

Фигура может выйти за границы холста. К ошибке это не приведёт, но часть фигуры не будет отображаться.

Рисуем линии в Tkinter — create_line()

Линия – это примитивный геометрический элемент. На виджете Canvas создать линию можно при помощи метода create_line().

lines.py

Python

from tkinter import Tk, Canvas, Frame, BOTH

class Example(Frame):

def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()

def initUI(self):
self.master.title(«Рисуем линии»)
self.pack(fill=BOTH, expand=1)

canvas = Canvas(self)
canvas.create_line(15, 25, 200, 25)
canvas.create_line(300, 35, 300, 200, dash=(4, 2))
canvas.create_line(55, 85, 155, 85, 105, 180, 55, 85)

canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)

def main():
root = Tk()
ex = Example()
root.geometry(«400×250+300+300»)
root.mainloop()

if __name__ == ‘__main__’:
main()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

fromtkinterimportTk,Canvas,Frame,BOTH

classExample(Frame)

def__init__(self)

super().__init__()

self.initUI()

definitUI(self)

self.master.title(«Рисуем линии»)

self.pack(fill=BOTH,expand=1)

canvas=Canvas(self)

canvas.create_line(15,25,200,25)

canvas.create_line(300,35,300,200,dash=(4,2))

canvas.create_line(55,85,155,85,105,180,55,85)

canvas.pack(fill=BOTH,expand=1)

defmain()

root=Tk()

ex=Example()

root.geometry(«400×250+300+300»)

root.mainloop()

if__name__==’__main__’

main()

В примере нашего кода, мы рисуем простые линии в Tkinter.

Python

canvas.create_line(15, 25, 200, 25)

1 canvas.create_line(15,25,200,25)

Параметрами метода create_line() являются координаты и , которые обозначают стартовые и конечные точки линии.

Python

canvas.create_line(300, 35, 300, 200, dash=(4, 2))

1 canvas.create_line(300,35,300,200,dash=(4,2))

Мы нарисовали вертикальную линию. Опция dash позволяет создать пунктированную линию. Множества (4, 3) означает:

  • 4 — длинна тире или точки в пикселях;
  • 2 — пустой промежуток между тире либо точками.

Если указать то у нас будет линия из точек.

Python

canvas.create_line(55, 85, 155, 85, 105, 180, 55, 85)

1 canvas.create_line(55,85,155,85,105,180,55,85)

create_line

«Пустой» прямоугольник

Пример 16. Рисование «пустого» прямоугольника:

<?
header ("Content-type: image/png");
$im = imagecreatetruecolor(320, 240);
$black = imagecolorallocate($im, 0, 0, 0);
$ink = imagecolorallocate($im, 255, 255, 255);
$gray = imagecolorallocate($im, 128, 128, 128);


for ($i=0;$i<100;$i++) {
	$x1=rand(0,319);
	$x2=rand(0,319);
	$y1=rand(0,239);
	$y2=rand(0,239);
	imageline($im,$x1,$x2,$y1,$y2,$gray);
	}


imagefilledrectangle($im,80,60,240,180,$black);


imagerectangle($im,80,60,240,180,$ink);

imagepng($im);
imagedestroy($im);
?>

Результат работы этой программы выглядит следующим образом:

Видео-инструкция

Прямоугольник с закругленными краями

Стандартной функции для вывода такого прямоугольника нет, но можно воспользоваться следующей:

Пример 17. Функция вывода прямоугольника с закругленными краями:

function ImageRectangleWithRoundedCorners(&$im, $x1, $y1, $x2, $y2, $r, $color) {

	imagefilledrectangle($im, $x1+$r, $y1, $x2-$r, $y2, $color);
	imagefilledrectangle($im, $x1, $y1+$r, $x2, $y2-$r, $color);

	imagefilledellipse($im, $x1+$r, $y1+$r, $r*2, $r*2, $color);
	imagefilledellipse($im, $x2-$r, $y1+$r, $r*2, $r*2, $color);
	imagefilledellipse($im, $x1+$r, $y2-$r, $r*2, $r*2, $color);
	imagefilledellipse($im, $x2-$r, $y2-$r, $r*2, $r*2, $color);
	}

Результат работы этой функции выглядит следующим образом:

Создаем цветные прямоугольники в Tkinter

Цвет является объектом, который отображает комбинацию Красного, Зеленого и Синего цветов (RGB).

colours.py

Python

from tkinter import Tk, Canvas, Frame, BOTH

class Example(Frame):

def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()

def initUI(self):
self.master.title(«Цвета»)
self.pack(fill=BOTH, expand=1)

canvas = Canvas(self)
canvas.create_rectangle(
30, 10, 120, 80,
outline=»#fb0″, fill=»#fb0″
)

canvas.create_rectangle(
150, 10, 240, 80,
outline=»#f50″, fill=»#f50″
)

canvas.create_rectangle(
270, 10, 370, 80,
outline=»#05f», fill=»#05f»
)

canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)

def main():
root = Tk()
ex = Example()
root.geometry(«400×100+300+300»)
root.mainloop()

if __name__ == ‘__main__’:
main()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41

fromtkinterimportTk,Canvas,Frame,BOTH

classExample(Frame)

def__init__(self)

super().__init__()

self.initUI()

definitUI(self)

self.master.title(«Цвета»)

self.pack(fill=BOTH,expand=1)

canvas=Canvas(self)

canvas.create_rectangle(

30,10,120,80,

outline=»#fb0″,fill=»#fb0″

)

canvas.create_rectangle(

150,10,240,80,

outline=»#f50″,fill=»#f50″

)

canvas.create_rectangle(

270,10,370,80,

outline=»#05f»,fill=»#05f»

)

canvas.pack(fill=BOTH,expand=1)

defmain()

root=Tk()

ex=Example()

root.geometry(«400×100+300+300»)

root.mainloop()

if__name__==’__main__’

main()

В данном примере мы нарисовали прямоугольники и закрасили их разными цветами. Мы ранее работали с используя диалоговое окно цветовой палитры.

Python

canvas = Canvas(self)

1 canvas=Canvas(self)

Мы создали виджет canvas.

Python

canvas.create_rectangle(
30, 10, 120, 80,
outline=»#fb0″, fill=»#fb0″
)

1
2
3
4

canvas.create_rectangle(

30,10,120,80,

outline=»#fb0″,fill=»#fb0″

)

С помощью create_rectangle() мы создаем прямоугольник на холсте. Первыми четырьмя параметрами являются и координаты двух ограничительных точек: верхней левой и нижней правой. При помощи параметра outline мы можем задать цвет контура прямоугольников. А параметр fill используется для окрашивания всей внутренней области прямоугольника.

Построение прямоугольника при помощи функций расширения языка LISP.

В функциях расширения специальной функции для построения прямоугольника, я не нашел. Но мы можем, построит прямоугольник при помощи полилинии.

Добавляем строку:

(vl-load-com)

Которая загружает функции расширения (Vla-функции).

Затем строки, которые помогут нам получить указатель на имя пространства модели:

Получаем указатель на программу AutoCAD:

(setq acad_application (vlax-get-acad-object))

Затем, указатель на активный документ:

(setq active_document (vla-get-activedocument acad_application))

И наконец, указатель на пространство модели

(setq model_space (vla-get-modelspace active_document))

Давайте прямоугольник, который мы строим при помощи функций расширения, построим внутри первого.

Определяем первую точку второго прямоугольника относительно первого угла, первого прямоугольника. Координаты меняем по оси Х на 50, по оси Y на 50:

(setq pr1 (mapcar '+ p1 (list 50 50 0)))

Координаты второй точки определяем относительно pr1, путем смещения по оси Х на 400:

(setq pr2 (mapcar '+ pr1 (list 400 0 0)))

Координаты третьей точки определяем относительно pr2, путем смещения по оси Y на 150:

(setq pr3 (mapcar '+ pr2 (list 0 150 0)))

Координаты четвертой точки определяем относительно pr3, путем смещения по оси Х на -400:

(setq pr4 (mapcar '+ pr3 (list -400 0 0)))

Сложность создания прямоугольника (полилинии) при помощи Vla-функций заключается в том, что координаты  точек должны быть  представлены в особом виде Variant.

Давайте приведем наши координаты к этому виду:

Объединим координаты  точек  pr1 pr2 pr3 pr4 pr1 в единый список:

(setq coord (append pr1 pr2 pr3 pr4 pr1))

Строка вернет: объединенный список координат

(1072.64 306.886 0.0 1472.64 306.886 0.0 1472.64 456.886 0.0
 1072.64 456.886 0.0 1072.64 306.886 0.0)

Создадим безопасный массив saf_ar, с количеством элементов равным 15:

(setq saf_ar (vlax-make-safearray vlax-vbDouble '(1 . 15)))
 vlax-make-safearray – создает безопасный массив;
 vlax-vbDouble – тип данных, которые будут храниться в безопасном массиве
 (вещественное число с двоичной точностью);
 (1 . 15) – размер безопасного массива
 (массив начинается с элемента 1; заканчивается элементом 15).

Заполним безопасный массив saf_ar данными из списка coord

(vlax-safearray-fill saf_ar coord)

Количество элементов в списке должно совпадать с количеством элементов в безопасном массиве.

Приведем безопасный массив к типу variant:

(vlax-make-variant (vlax-safearray-fill saf_ar coord))

Сохраним variant, в котором хранятся координаты точек, в переменной var_coord:

(setq var_coord (vlax-make-variant (vlax-safearray-fill saf_ar coord)))

Стоим прямоугольник при помощи функции vla-AddPolyline:

(vla-AddPolyline model_space var_coord)
model_space - место, куда добавляем Прямоугольник (пространство модели);
var_coord – переменная, в которой хранятся координаты вершин прямоугольника, представленные в особом виде variant.

В список временных переменных добавляем новые переменные.

В результате получим. См. Рис. 13.

Рис. 13. Построение прямоугольника Vla функциями.

Нажмите на кнопку «Загрузить активное окно редактора».

Затем на кнопку перехода в AutoCAD.

Введите в командной строке: m_pr и нажмите <Enter>.

На запрос: «Укажите первый угол прямоугольника:”

Укажите первый угол.

Программа построит два прямоугольника. См. Рис. 14.

Рис. 14. Два прямоугольника

Внешний прямоугольник обычный примитив. Внутренний  — Vla-объект.

Программный код:

(defun c:m_pr (/ p1 p2 acad_object active_document model_space
                        pr1 pr2 pr3 pr4 coord saf_ar var_coord) 
  (setq p1 (getpoint "\nУкажите первый угол прямоугольника:"))
  (setq p2 (mapcar '+ p1 (list 500 250 0)))
  (command "_rectang" p1 p2)
  (vl-load-com) ; загружаем функции расширения
  (setq acad_object (vlax-get-acad-object)) 
  (setq active_document (vla-get-activedocument acad_object))
  (setq model_space (vla-get-modelspace active_document))
  (setq pr1 (mapcar '+ p1 (list 50 50 0)))
  (setq pr2 (mapcar '+ pr1 (list 400 0 0)))
  (setq pr3 (mapcar '+ pr2 (list 0 150 0)))
  (setq pr4 (mapcar '+ pr3 (list -400 0 0)))
  (setq coord (append pr1 pr2 pr3 pr4 pr1))
  (setq saf_ar (vlax-make-safearray vlax-vbDouble '(1 . 15)))
  (setq var_coord (vlax-make-variant (vlax-safearray-fill saf_ar coord)))
  (vla-AddPolyline model_space var_coord) 
); end_defun

На этом наш урок окончен. В нем рассказывалось: Как нарисовать прямоугольник в Автокаде.

Мы рассмотрели следующие аспекты:

Хотите получать информацию о выходе новых статей. Оформляйте подписку.

До новых встреч.

Улучшенный рисунок в 3д карандашом

Теперь давайте перейдем ко второму шагу в процессе рисования 3в рисунка на бумаге. Для этого нам понадобятся:

  • бумага в клеточку;
  • карандаш.

Так как мы еще не обладаем качествами высококвалифицированного художника, поэтому нам понадобится бумага в клеточку. Она будет нужна для того, чтобы мы не мерили на глаз размеры нашего будущего триде рисунка. Лучше высчитать размеры на бумаге по клеточкам, чтобы модель получилась качественно прорисованной, объемной и не была похожа на искаженное рябью изображение.

  1. Рисуем линии по горизонтали семнадцать клеток, а потом опускаемся с правой и левой стороны начерченной линии на десять клеток по вертикали и также прочерчиваем линии.
  2. С левой стороны вправо чертим линию на 6 клеток, а с правой стороны – на 4 клетки, также вправо. Затем вновь опускаемся на шестнадцать клеток вниз с помощью вертикальных полос. И завершаем эти линии горизонтальной полосой в пятнадцать клеток.
  3. Затем справа мы должны выделить треугольник и пятиугольник.
  4. Теперь от верхнего и нижнего угла нужно прочертить две продольные линии до нашего треугольника и пятиугольника. А внутри последнего нужно сделать сетку, состоящую из квадратов.
  5. Между продольными линиями необходимо начертить поперечные.
  6. А в нижней части фигуры надо будет нарисовать ступеньки.
  7. Затем берем в руки карандаш и заштриховываем получившиеся ступеньки.
  8. Для того, чтобы придать объем данному рисунку, необходимо некоторые детали выделить более светлым тоном, а другие заштриховать гораздо темнее.

Рисование закрашенного прямоугольника

Для рисования закрашенного прямоугольника используется функция :

int imagefilledrectangle ( resource image, int x1, int y1, int x2, int y2, int color)

Она рисует закрашенный прямоугольник цвета color. Координаты верхнего левого угла прямоугольника — x1:y1, координаты нижнего правого угла прямоугольника — x2:y2.

Пример 13. Рисование закрашенного прямоугольника:

<?
header ("Content-type: image/png");
$im = imagecreatetruecolor(320, 240);
$red = imagecolorallocate($im, 255, 0, 0);


imagefilledrectangle($im,80,60,240,180,$red);

imagepng($im);
imagedestroy($im);
?>

Результат работы этой программы выглядит следующим образом:

RAID 4

Меняем шрифт и рисуем текст в Tkinter

В последнем примере мы рассмотрим рисование текста используя виджет Canvas в Tkinter.

draw_text.py

Python

from tkinter import Tk, Canvas, Frame, BOTH, W

class Example(Frame):

def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()

def initUI(self):
self.master.title(«Текст и Шрифт в Tkinter»)
self.pack(fill=BOTH, expand=1)

canvas = Canvas(self)
canvas.create_text(
20, 30, anchor=W, font=»DejavuSansLight»,
text=»Красное солнце сгорает дотла»
)

canvas.create_text(
20, 60, anchor=W, font=»Arial»,
text=»На пылающий город падает тень»
)

canvas.create_text(
20, 130, anchor=W, font=»TimesNewRoman»,
text=»Перемен!»
)

canvas.create_text(
20, 160, anchor=W, font=»ComicSans»,
text=»Требуют наши сердца»
)

canvas.create_text(
20, 190, anchor=W, font=»FreeSerif»,
text=»Перемен!»
)

canvas.create_text(
20, 220, anchor=W, font=»LatoThin»,
text=»Требуют наши глаза»
)

canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)

def main():
root = Tk()
ex = Example()
root.geometry(«420×250+300+300»)
root.mainloop()

if __name__ == ‘__main__’:
main()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56

fromtkinterimportTk,Canvas,Frame,BOTH,W

classExample(Frame)

def__init__(self)

super().__init__()

self.initUI()

definitUI(self)

self.master.title(«Текст и Шрифт в Tkinter»)

self.pack(fill=BOTH,expand=1)

canvas=Canvas(self)

canvas.create_text(

20,30,anchor=W,font=»DejavuSansLight»,

text=»Красное солнце сгорает дотла»

)

canvas.create_text(

20,60,anchor=W,font=»Arial»,

text=»На пылающий город падает тень»

)

canvas.create_text(

20,130,anchor=W,font=»TimesNewRoman»,

text=»Перемен!»

)

canvas.create_text(

20,160,anchor=W,font=»ComicSans»,

text=»Требуют наши сердца»

)

canvas.create_text(

20,190,anchor=W,font=»FreeSerif»,

text=»Перемен!»

)

canvas.create_text(

20,220,anchor=W,font=»LatoThin»,

text=»Требуют наши глаза»

)

canvas.pack(fill=BOTH,expand=1)

defmain()

root=Tk()

ex=Example()

root.geometry(«420×250+300+300»)

root.mainloop()

if__name__==’__main__’

main()

Мы рисуем слова из песни в нашем окне.

Python

canvas.create_text(
20, 30, anchor=W, font=»DejavuSansLight»,
text=»Красное солнце сгорает дотла»
)

1
2
3
4

canvas.create_text(

20,30,anchor=W,font=»DejavuSansLight»,

text=»Красное солнце сгорает дотла»

)

Первые два параметра – это и координаты центральной точки текста. Если мы закрепим текстовый объект по направлению запада , текст будет начинаться в этой части окна. Параметр font позволяет нам менять шрифт текста, а параметр отображает написанный текст в окне.

Как сделать ссылку

Для расширения пользователей канала сначала необходимо сделать ссылку на Дискорд. Для этого пройдите следующие шаги:

  1. Войдите в приложение.
  2. Жмите на кнопку «Плюс» для создания сервера.
  3. Выберите пункт Создать сервер.
  4. Задайте имя и жмите на кнопку создания.

На следующем этапе остается скопировать ссылку и передать ее другим пользователям. Если сервер Дискорд уже готов, ситуация еще проще. Перейдите в него и жмите на кнопку Пригласить людей. Появляется окно, где указывается необходимый URL для приглашения других пользователей.

Продление сроков

После создания URL-адрес Дискорд действует в течение 24 часов. Но существует методика, как сделать постоянную ссылку и выставить интересующие параметры. Для этого:

  1. Войдите в сервер и жмите Пригласить людей.
  2. Поставьте отметку в пункте Сделать эту ссылку бессрочной.
  3. Копирайте URL и передайте его.

При желании можно внести более точные настройки. Для этого:

  1. Жмите на символ шестеренки возле надписи о бессрочности ссылки Дискорд.
  2. Укажите, через сколько устареет линк. Система предлагает несколько вариантов — 30 минут, 1 час, 6 часов, 12 часов, сутки или никогда.
  3. Установите максимальное число использований (переходов) — от 1 до 500 раз.
  4. Переместите тумблер о предоставлении временного членства в правую сторону, если это необходимо. После перевода участники, которые не получили роль, по истечении определенного времени выгоняются.

На этом же этапе можно сгенерировать новый URL на Дискорд.

Как нарисовать простой объемный квадрат

Итак, как нарисовать квадрат объемный поэтапно? Это не сложно, наш первый способ нарисовать объемный квадрат будет самым простым. Наша задача на этом этапе придать объем квадрату и нарисовать трехмерную фигуру на плоской поверхности бумаги. Давайте приступим!

Шаг 1: Рисуем квадрат

Начните рисовать объемный квадрат (он же куб) с простого плоского квадрата. Это будет лицевая сторона вашего объемного квадрата.

В этом пошаговом уроке вы наверняка получите хорошую практику по рисованию прямых линий)). Постарайтесь нарисовать все стороны квадрата одинаковой длины и постарайтесь, чтобы все углы квадрата были прямые — ровно 90 градусов.

Шаг 2: Добавьте боковые грани

Добавьте три линии, из двух верхних углов и из нижнего правого угла квадрата. Постарайтесь нарисовать все линии одинаковой длины.

Вы можете «поиграть» с углом, под которым рисуете линии. Здесь мы провели линии примерно под углом 45 градусов. Это дает нам наиболее типичный вид Куба(объемного квадрата), на котором вы можете видеть как верхнюю, так и правую сторону куба.

Но поверните боковые линии немного больше вверх или в сторону и вы получите совершенно другие виды объемного квадрата. Просто убедитесь, что все линии имеют одинаковую длину и одинаковый угол наклона.

Шаг 3: Рисуем задние грани

Последний этап, дорисуйте объемный квадрат, добавив последние два ребра. Они должны быть такой же длины, что и наш первоначальный квадрат. Одно ребро рисуем горизонтально (слева направо), другое вертикально (сверху вниз).

Как рисовать бабочку в технике 3d

Инструменты и материалы

Чтобы делать рисунки 3д, вам понадобятся:

  • ножницы;
  • лист белой плотной бумаги формата А4;
  • набор простых карандашей В2-В6;
  • угольный карандаш;
  • набор сухой пастели из 12 цветов;
  • резинка;
  • растушевка для пастели – 2 шт.;
  • кусочек х/б ткани.

Пошаговое обучение рисованию бабочки

Из описания вы узнаете, как нарисовать 3д рисунок с помощью сухой пастели.

  1. Простым карандашом сделайте набросок туловища и крыльев бабочки на листе белой бумаги формата А4, расположив его в альбомной ориентации. Тело мотылька расположите в центре листа.
  2. Для достижения нужного эффекта рисунок бабочки должен быть как можно точнее, сделайте его, воспользовавшись этим фото, на котором показано изображение в разбивке по клеточкам. Можно рисовать по клеточкам в тетради, или сделав квадраты на листе карандашом и линейкой.
  3. Заштрихуйте крылья бабочки светло-голубой сухой пастелью. Для большей равномерности цвета сделайте растушевкой распределение цвета.
  4. Мелком темно-синего цвета заштрихуйте края крыльев. Пройдите края растушевкой, чтобы переходы цвета были плавными.
  5. Добавьте синего по внутренним и внешним контурам.
  6. Белой пастелью высветлите внутренние области крыльев, до синей каймы.
  7. Черным цветом нарисуйте окантовку крыльев. Второй растушевкой разотрите края крыльев. Нарисуйте туловище бабочки черной пастелью.
  8. Наносите на крылья белую, голубую и синюю пастель, чтобы создать эффект естественности.
  9. Поправьте черную окантовку по краям крыльев угольным карандашом. Нарисуйте мотыльку усики.
  10. Синей пастелью и черным угольным карандашом нарисуйте бороздки и прожилки на крыльях бабочки.
  11. Наметьте на листе бумаги простым карандашом контуры тени, падающей от крылышек бабочки. Угольным карандашом заштрихуйте площадь тени.
  12. Сделайте растушевку тени кусочком ткани. Повторите зарисовку тени несколько раз, добиваясь нужного эффекта. Тень вдали должна быть более светлой, чем вблизи.
  13. Начертите на листе горизонтальную линию примерно по половине высоты верхнего правого крыла бабочки. Обрежьте лист (вырезая крыло по контуру) по этой линии.

Бабочка с эффектом 3d выглядит очень эффектно и объемно. Используя такую технику, можно сделать объемные картинки, фигуры для начинающих на бумаге карандашом или ручкой.

Видео инструкция

Посмотрите, как справляется с выполнением рисунка талантливый художник. Используйте для обучения и рисования его комментарии и объяснения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *