Две видеокарты в компьютере, что нужно знать?

Содержание:

Содержание

Как работает EXP GDC?

EXP GDC — активный переходник (eGPU) со стандартного для настольных видеокарт разъема PCI-Express 16x на одну из вариаций miniPCI-Express.
Он необходим для того, чтобы ноутбук мог использовать внешнюю полноразмерную видеокарту вместо или вместе с интегрированной в процессор. Поддерживается два способа работы:

  • вывод с дискретной внешней графики на экран лэптопа,
  • вывод с внешней карты на внешний монитор или мониторы (через выходы карты).

Не смотря на совместимость разъемов, просто перекинуть провода с видеокарты на мини-разъем не получится, требуется конвертация. Для этого и требуется питание, необходимость которого скрывает слово «активный».
Система представляет собой конструктор: на ней есть базовые входы-выходы: порт для подключения кабеля к компьютеру, USB 2.0, гнезда питания для видеокарты и дока.

Для подключения ПК в продаже есть следующие варианты кабелей:

miniPCI-E 1x;

  • M.2 (SATA/miniPCIe);
  • ExpressCard;
  • NGFF;
  • переходник с ExpressCard на Thunderbolt 2.

Один из этих разъемов обязательно есть у ноутбука. В частности, miniPCI-E и M.2 используются для подключения Wi-Fi модуля ноутбука и для дополнительных жестких дисков. Многие лэптопы обладают дополнительным слотом для подключения устройств расширения (например, 4G-модема).
Интерфейс ExpressCard, пришедший на смену давно устаревшему PCMCIA, представляет собой MiniPCI-E, из которого убраны линии подключения светодиодов и SIM-карты. С его помощью EXP GDC через соответствующий переходник можно подключить к разъему Thunderbolt.

Впрочем, у MacBook есть miniPCI-E или его вариант M.2 (а вот у миниатюрных настольных «маков»).

Установка нескольких видеокарт

Есть материнские платы, у которых число разъемов PCI-E для видеокарт от двух до четырех , что может оказаться полезно для повышения быстродействия игр. Видеокарты, установленные на одну материнскую плату, должны быть соединены между собой одним-двумя специальными разъемами

Одного разъема хватит для соединения двух видеокарт, но если их большее количество – то на каждой должно быть два разъема . Тогда можно соединить и четыре видеокарты.

Соединять между собой можно карты одного разработчика. Другими словами, соединять nVidia следует лишь с nVidia, а AMD – лишь с AMD. Данная технология у первых носит название SLI, а у вторых – CrossFireX.

А еще , технология SLI позволяет совмещать лишь абсолютно одинаковые видеокарты, а CrossFireX допускает установку различных. Но нечасто можно найти смысл в том, чтобы соединять разные по мощности видеокарты.

Следует помнить, что видеокарты соединяются специальным мостиком, продающимся вместе с материнской платой. Его отсутствие при заявленной поддержке SLI/CrossFire чаще всего означает, что она поддерживается материнской платой исключительно программно, что не лучшим образом влияет на производительность системы.

Чисто теоретически парочка видеокарт на одной материнской плате равнозначна удвоению производительности. Однако на самом деле тут немало скрытых подводных камней, из-за которых все выходит совсем не так. Самая распространенная проблема связана с тем, что, хотя для установки видеокарт в режиме CrossFire/SLI требуется наличие слотов PCE-Express x16, видеокарты в них в этом режиме чаще всего работают на скорости… х8. Если же видеокарт более двух, то там все может быть еще ” интереснее ” . Реальные соотношения скоростей х8 : х8 : х4, и даже х8 : х4 : х4 достаточно распространены и сегодня, даже на самых современных материнских платах.

Имеет ли смысл переплачивать 100% ради того, чтобы получить реальный прирост производительности 10 – 15%, решать, конечно, пользователю, но вообще-то овчинка здесь не стоит выделки. Поэтому стоит внимательно изучить спецификацию своей материнской платы, чтобы узнать, с какой реальной скоростью будут работать на ней видеокарты.

Недостатки установки нескольких видеокарт

Несколько видеокарт в одном компьютере имеют свои недостатки:

  • снижается надежность работы компьютера,
  • ухудшается совместимость системы для некоторых игр,
  • необходима установка мощного блока питания,
  • повышаются требования к системе охлаждения,
  • компьютер начинает громче шуметь,
  • компьютер становится ощутимо дороже.

Так что, обычно установка более одной видеокарты в компьютер редко целесообразна: две таких легко заменит одна, но помощнее, причем она же обойдется ничуть не дороже, а нередко и дешевле суммарной стоимости двух-четырех видеокарт. Разве что, в очень мощный компьютер целесообразно установить больше одной дорогой видеокарты – к примеру, пара GTX 1080 или 1080 Ti для игр в 4K.

Как правильно установить видеокарту

Шаг 1. Найдите на компьютере драйвера старой видеокарты и удалите их.

Если не удалить старую программу, может возникнуть конфликт драйверов. Поэтому перед тем как установить видеокарту, необходимо избавиться от старых настроек. Удаление нужно производить, даже если вы устанавливаете идентичную деталь. Чтобы не было проблем совместимости с новой деталью, нужно также избавиться от всех драйверов Windows (Виндовс) для отображения графики.

Удаление драйверов легко выполнить вручную. Для этого:

  • откройте диспетчер устройств (откройте меню Start (Старт) и в поисковой строке введите «диспетчер устройств»);
  • в диспетчере устройств перейдите в раздел Display Adapters (Видеоадаптеры);
  • выберите текущий адаптер и щёлкните правой кнопкой мыши;
  • нажмите «удалить»;
  • следуйте инструкции, которая появится на экране;
  • отключите компьютер;
  • выньте шнур из розетки.

Если в системе установлено приложение настроек видеоадаптера – удалить драйвера можно и с его помощью

ШАГ 2. Обеспечьте заземление.

Возможно, кто-то сочтёт этот шаг необязательным, однако в качестве перестраховки лучше его не пропускать. При работе с чувствительными деталями ПК заземление необходимо для того, чтобы случайный электрический разряд не уничтожил всё «железо». Для заземления подойдёт специальный антистатический браслет, который крепится к металлическим элементам корпуса ПК. Если браслета у вас нет, то сгодится обычная квартирная батарея или кран для воды. Просто возьмитесь за батарею или кран одной рукой, так вы создадите нужное заземление.

ШАГ 3. Найдите старую видеокарту и удалите.

Перед тем как подключить новую видеокарту, необходимо извлечь имеющуюся. Раскрутите корпус ПК и осмотрите материнскую плату. В одном из её слотов находится нужная вам деталь. Для видеокарты используют слоты PCI-E или AGP. Обычно видеоадаптер является одной из самых больших деталей ПК, поэтому найти его будет не сложно.

Аккуратно расфиксировав устройство, плавным движением извлеките видеокарту из слота

Аккуратно отвёрткой (не используйте ножи и другие острые предметы, вы можете повредить микросхемы и детали) открутите винты, крепящие видеокарту и аккуратно, лёгким движением вверх извлеките её

Обратите внимание, что карта может быть закреплена небольшой петелькой в районе слота PCI. Поэтому перед извлечением детали петлю нужно освободить

Очистите компьютер от накопившейся пыли и мусора. Это можно сделать при помощи сжатого воздуха или вакуума. После этого можно подключить видеокарту.

При замене видеокарты очистите корпус системного блока от пыли, если это необходимо

ШАГ 4. Установите новую видеокарту.

При извлечении видеоплаты из упаковки не прикасайтесь к микросхеме и контактам руками, а также посторонними предметами. Вставьте деталь в слот. Аккуратно и равномерно надавите на неё. Убедитесь, что плата вошла в слот равномерно и ей ничего не мешает. Теперь закрепите плату винтами.

Найдите на своей видеокарте разъёмы для портов питания, они находятся на задней стороне видеокарты. Далее нужно подключить 1–2 разъёма к источникам питания (6-контактные кабеля). Если этого не сделать, видеокарта не будет работать корректно.

После того как установка видеокарты будет завершена, закройте системный блок ПК и зафиксируйте корпус болтами. Подключите дисплей.

Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования

Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.

SLI от Nvidia

Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.

После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:

  1. Split Frame Rendering(SFR) или Раздельная Визуализация Кадра. Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает.Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.

⇡#Участники тестирования

Наша задача — собрать четыре двухпроцессорные конфигурации: на базе GeForce GTX 650 Ti BOOST и GeForce GTX 660, с одной стороны, и на Radeon HD 7790 и HD 7850 — с другой, а затем сравнить их производительность с производительностью мощных адаптеров на одном GPU.

  • 2 x GeForce GTX 660 (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • 2 x GeForce GTX 650 Ti BOOST (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • 2 x Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт)
  • 2 x Radeon HD 7790 (1000/6000 МГц, 1 Гбайт)

А эти модели были выбраны в качестве конкурентов:

  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 МГц, 3 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт)

Как из микро-сим сделать нано-сим?

Что для этого нужно?

Для начала, нам нужна материнская плата с несколькими слотами для установки видеокарт. Выглядит это так. Материнская плата с несколькими слотами для установки двух видеокарт Видеокарты желательно покупать одинаковые или хотя бы близкие по серии. В противном случае максимальная производительность не гарантируется, и не факт, что вообще все заработает. Следите за тем, чтобы идентичным был графический процессор и видеопамять: карты от разных производителей будут жить вместе, если у них идентичные ГП и видеопамять, а вот платы от одного производителя с разным железом не полетят точно. Обе видеокарты должны быть одинаковыми или близкими по серии
Также нам нужны контактные шлейфы для соединения обеих плат. Для каждого стандарта они свои
Для каждого стандарта видеокарт свои контактные шлейфы для соединения плат Обязательно обратите внимание на блок питания. Если до этого у вас не было проблем с питанием — совсем не факт, что они не появятся теперь
Две видеокарты потребляют куда больше энергии, следовательно, им нужен более мощный блок питания. Уточняйте энергопотребление выбранных видеокарт на сайте производителя, и исходя из этого рассчитывайте мощность блока питания. Хотите стабильности и хорошей производительности — не пренебрегайте этим условием

Это важно. При работе двух видеокарт нужен мощный блок питания
И, наконец, обратите внимание на то, подходит ли ваш корпус

Это тоже довольно важно: тепловыделение двух мощных видеокарт существенно выше, чем тепловыделение одной, поэтому стоит следить за потоками воздуха и температурой в системном блоке, чтобы избежать перегрева и выхода устройств из строя. При работе двух мощных видеокарт нужен мощный корпус, чтобы избежать перегрева

Начальные настройки системы

Итак, работаем без входа в учётную запись Microsoft, пользуясь только локальными учётными записями.

Для обеспечения оптимальной защиты нужно иметь на компьютере как минимум две учётные записи. Одна учётная запись с правами администратора – используется исключительно для настройки и обслуживания компьютера. Вторая запись с ограниченными правами. Вот под этой учёткой будем постоянно пользоваться компьютером. Это несколько защитит нас от заражения всего компьютера в случае наступления столь печального события. И даже если подобное событие нанесёт вред этой записи, то в большинстве случаев достаточно её удалить и создать новую, без переустановки всей операционной системы.

Обращаю ваше внимание, что работаем с включённым контролем учётных записей на уровне 66%, как это рекомендовало в своё время компания Microsoft для использующих скринридеры. Интерфейс родной, никакие сторонние программы не применяются, всё просто и доступно

SLI или Crossfire?

Производители видеокарт – Nvidia и AMD, создали собственные технологии, которые позволяют соединение двух, трех, и даже четырех видеокарт. В случае Nvidia это SLI (Scalable Link Interface), а AMD имеет взаимосвязь с Crossfire. Хотя основные принципы такие же, это, однако, оба решения значительно отличаются друг от друга.

Прежде всего, Nvidia SLI требует специальной материнской платы, которая поддерживает данную технологию. Без этого набор из нескольких видеокарт не будет работать. Кроме того, соединять можно только одинаковые видеокарты, например GTX 970. Более того, рекомендуется, чтобы это были точно такие же модели, того же производителя.

AMD Crossfire также требует определенной платы. Во многих инструкциях можно найти информацию о том, что набор из двух карт будет работать на любой материнской плате с двумя разъемами PCI-Express.

Однако на практике существует множество моделей, которые поддерживают SLI. Но за это решение AMD не требует подключения одинаковых карт. Это должны быть модели совместимые друг с другом, но не обязательно идентичны.

Crossfire позволяет использовать, например, для карт R9 270 и R9 270X, но нужно помнить, что в такой ситуации комплект будет работать как сочетание двух слабых моделей, то есть в данном случае R9 270.

Выгодно ли это?

Подключение двух видеокарт никогда не даст двойного прироста производительности. Это очень важный аспект, о котором забывают многие игроки. Как правило, количество кадров в секунду в различных играх формируется на уровне примерно 40-60 процентов выше, чем в случае одной карты, что и так является хорошим результатом. Вторая видеокарта также не удвоит видеопамяти. Если каждая из карт имеет по 3 ГБ памяти RAM, это вместе будет работать так, как, 3 ГБ. Таковы ограничения обеих технологий.

Нужно также помнить о том, что одна, но очень мощная видеокарта (например, geforce GTX 1070 или GTX 1080) будет работать лучше, чем две, но гораздо менее продуктивно (например, GTX 750Ti).

Сочетание двух карт в SLI или Crossfire выгодно, прежде всего, людям, которые не могут позволить себе новую и дорогую видеокарту. Хорошей альтернативой для них может стать игровая приставка. Второй тип пользователей – это, напротив люди, желающие соединить между собой дорогостоящие высокопроизводительные системы.

О чём следует помнить?

Прежде всего, видеокарта – это узел, который потребляет больше энергии. Если мы хотим установить вторую модель, то потребуется заменить процессор. Но только понадобится модель мощностью до 800-900, но тоже хорошего качества. Без этого блок питания не справится с двумя картами. Кроме того, вы должны также обеспечить достаточную вентиляцию внутри корпуса. Две видеокарты будут генерировать очень много тепла, и вы должны его контролировать.

Где взять nano sim?

Немного истории

Началом эры SLI можно считать 1998 год. Тогда компания 3dfx впервые сумела реализовать возможность объединения нескольких видеокарт для решения одной задачи. Однако развитие интерфейса AGP затормозило разработки в этом направлении, так как все материнские платы того времени оснащались только одним слотом для видеоплаты.

SLI от 3DFX — «дедушка» современной технологии

После того, как в 2001 году 3dfx были куплены компанией Nvidia, все разработки в этом направлении ожидали своего часа, который наступил только в 2004 году. Именно тогда, в 6000-й серии GeForce (первые видеокарты, разработанные специально под новейший на то время интерфейс PCI-Express) имеющиеся разработки были усовершенствованы и внедрены в продукты массового потребления.

SLI из двух GeForce 6600GT

Сперва объединить можно было две видеокарты GeForce 6600 или 6800, с выходом 7000-й серии (в которой была представлена первая полноценная двухпроцессорная плата от Nvidia, 7900GX2) появилась возможность построения четырехпроцессорной конфигурации (из 2 карт), а позже стало возможным и сочетание 3 или 4 раздельных ГП.

Информация была полезной? Поделись с друзьями!

⇡#Обманчивые гигабайты

Существенную проблему в любых конфигурациях с множественными GPU составляет объем памяти видеоадаптеров. Дело в том, что ОЗУ индивидуальных видеокарт не складывается в один большой массив. Вместо этого их содержимое дублируется. Таким образом, даже если совокупная вычислительная способность двух «обрезанных» GPU сопоставима с мощью единственного флагманского ядра, тандем располагает кадровым буфером в размере памяти одной карты. А тяжелые графические режимы, знаете ли, бывают чрезвычайно требовательными к объему памяти. Возьмем игры, известные своей жаждой дополнительных мегабайтов, которые мы используем в качестве бенчмарков. Metro 2033 при разрешении 2560х1440 с максимальными настройками оккупирует до 1,5 Гбайт RAM, Far Cry 3 — 1,7, а Crysis 3 — почти 2 Гбайт.

Ну а поскольку именно для таких игр и таких настроек мы и готовы прибегнуть к столь странному решению, как две относительно бюджетные карты в конфигурации SLI/CrossFireX, то видеоадаптеры с объемом RAM меньше 2 Гбайт нам подходят плохо. В этом плане немного больше повезло продуктам NVIDIA, поскольку даже GeForce GTX 650 Ti BOOST, согласно официальным спецификациям, поставляется в разновидности с 2 Гбайт памяти, не говоря уж о GTX 660. Кроме того, даже GTX 680 имеет не больше памяти (только для GTX 770 допустимы версии с 4 Гбайт GDDR 5).

Radeon HD 7790 задуман как адаптер исключительно с 1 Гбайт памяти, хотя партнеры AMD и производят модели с удвоенным кадровым буфером по собственной инициативе. Версия HD 7850 с 1 Гбайт памяти в связи с появлением HD 7790, напротив, официально прекратила существование. И главное, флагман-то, Radeon HD 7970 GHz Edition, комплектуется 3 Гбайт памяти — в полтора раза больше, чем у «середнячков» от AMD.

А вообще — прекратим гадать. Честное слово, производительность сборки двух геймерских видеокарт средней категории в SLI или CrossFireX трудно предсказать на основании голой теории. Нужно тестировать, и мы готовы к любым неожиданностям. Но прежде чем перейти к практической работе, обсудим еще один аспект нашего экзотического проекта — энергопотребление. Если исходить из типичной мощности адаптеров AMD, тандем HD 7850 не должен потреблять намного больше энергии, чем единственный Radeon HD 7970: 2х130 против 250 Вт соответственно. Сборка HD 7790 еще более экономична: это дважды по 85 Вт.

Сопоставимые по производительности карты NVIDIA более прожорливы. GeForce GTX 650 Ti BOOST и GTX 660 обладают одинаковым TDP — 140 Вт. В паре такие адаптеры намного превосходят GeForce GTX 680 (195 Вт) и даже GTX 770 (230 Вт).

Сглаживание неровностей экранных шрифтов

GPS — скачать GPS на андроид (508 Приложение)

Отзывы и комментарии о сайте: cashbox.ru

Как подключить две видеокарты к одному компьютеру

Подсоединение двух мониторов

Стандартный случай, просто вместо одного видеоконтроллера нужно использовать две видеокарты одновременно. Для этого:

  1. Выключить компьютер, отключить его от электрической сети и подождать 20 — 30 секунд. Открыть крышку системного блока.
  2. Если нужно удалить старый видеоадаптер, то открутить удерживающие его винты и вытянуть GPU из слота, оттягивая назад защелку сбоку слота.
  3. Вставить новые видеокарты. Нужно быть осторожным. Вставлять их надо под прямым углом к слотам, чтобы избежать поломки контактов. Вначале установить ГП в верхний слот, а потом в нижний. После установки закрепить карты винтами.
  4. Закрыть блок и включить компьютер. После запуска система начать установку драйверов видеокарт.
  5. Перезагрузить компьютер после установки драйверов и соединить карты с мониторами. Процесс завершен.

Использование видеокарт для вывода изображения на 2 монитора не добавляет системе производительности, поэтому улучшения графики не будет.

Увеличение производительности

Здесь подключение двух видеокарт происходит по технологиям SLI или Crossfire. Чтобы соединить карты необходимо проделать следующие шаги:

  1. Обесточить компьютер. Открыть системный блок и вставить GPU в слоты, прикрутив их винтами для большей надёжности.
  2. Подключить питание карт.
  3. Соединить карты мостами, в зависимости от технологии.

    Технология SLI

    Технология CrossFire

  4. Закрыть крышку корпуса и включить питание. После загрузки Windows обновить драйвера.
  5. В случае со SLI открыть «Панель управления NVIDIA» и найти меню «Configure SLI». В нем о и «Auto-Select» в разделе «PhysX settings». Подтвердить действия.

Для CrossFire зайти в AMD Catalyst Control Center и в меню «Производительность» о и поставить галочку в подпункте ниже.

VGA совместимый видеоконтроллер

Перезагрузить компьютер, система должна заработать. Нужно помнить, что не все игры поддерживают совместную работу карт. Поэтому роста производительности может и не быть.

Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования

Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.

SLI от Nvidia

Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.

После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:

  1. Split Frame Rendering (SFR) или Раздельная Визуализация Кадра. Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает.
    Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.
  1. Alternate Frame Rendering (AFR) или Чередующаяся Визуализация Кадра. Чтобы избежать проблем с задержкой рендеринга, используется режим AFR. Здесь четные карты изображения обрабатываются одним видеопроцессором, нечетные другим.
    Кадры могут быть разной сложности, поэтому «проседание» fps также есть. Данный метод требует большей видеопамяти для запоминания предыдущих и последующих кадров. Происходят большие задержки между кадрами, поэтому данный алгоритм не находит поддержки у пользователей.
  1. SLI Anti Aliasing (SLI AA) или Сглаживание. В этом режиме улучшается четкость изображения без изменения частоты кадров. Кадры сглаживаются поочередно на видеопроцессорах, в итоге изображение получаются четче, чем при использовании единственного ГП. Коэффициент сглаживания может достигать 32.

CrossFire от AMD

РазработкуCrossfire начала компания ATIRadeon в 1999 году. Первоначально режим совмещения двух видеопроцессоров назывался MAXX. В 2004 году название сменилось на Crossfire. После покупки ATI Radeon компанией AMD, технология приобрела название AMD CrossFireX. У AMD также есть несколько алгоритмов работы ГП, некоторые схожи с режимами Nvidia:

  1. Scissor (Slicing) или Нарезка. Алгоритм аналогичен SFR у Nvidia и имеет те же отрицательные моменты.
  2. SuperTiling (Tiling) или Плитка. Алгоритм присутствует только у Crossfire. Разбивает кадр на блоки 32 x 32 пикселя в шахматном порядке. В таком варианте на каждую карту приходится одинаковая нагрузка, а значит подвисаний и «ожиданий» не будет. Минусом такого алгоритма является максимальная идентичность ГП, что при других алгоритмах не является обязательным, в отличии от конкурента.
  3. AFR. Аналогичен Nvidia, вплоть до названия.
  4. SuperAA (AntiAliasing) или Супер Сглаживание. Режим схож со SLIAntiAliasing, но в нем применяется сглаживание SSAA, тогда как у SLI — MSAA. Вариант от AMD дает чуть более лучшее изображение, но нагружает карту больше. Также коэффициент сглаживания у CrossFire максимум x14, тогда как у SLI — 32.

⇡#Методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100×46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4×2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания IKONIK Vulcan, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Silver Arrow
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.5 Beta2 + Catalyst Application Profiles 13.4 CAP1 Beta
ПО для карт NVIDIA 320.14 (320.18 для GeForce GTX 780)

Настройки AMD Catalyst Control Center
Antialiasing Use application settings
Anisotropic Filtering Use application settings
Tesselation Use application settings
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Mipmap Detail Level Quality
Wait for V-Sync Off, unless application specifies
Anti-Aliasing Mode Multi-sample AA
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing On
Triple buffernig Off
Настройки NVIDIA Control Panel
Ambient Occlusion Off
Anisotropic Filtering Application-controlled
Antialiasing — Gamma correction On
Antialiasing — Mode Application-controlled
Antialiasing — Settings Application-controlled
Antialiasing — Transparency Off
CUDA — GPUs All
Maximum pre-rendered frames 3
Multi-display/mixed-GPU acceleration Multiple display performance mode
Power management mode Adaptive
Texture filtering — Anisitropic sample optimization Off
Texture filtering — Negative LOD bias Allow
Texture filtering — Quality Quality
Texture filtering — Trilinear optimization On
Threaded optimization Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings
Набор бенчмарков
Программа API Настройки Режим тестирования Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme)
Unigine Heaven 2 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 DirectX 11, макс. настройки, DOF, тесселяция, NVIDIA PhysX выкл. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, текстуры высокого разрешения. Миссия A Walk in the Park AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920х1080 / 2560х1440
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Going Hunting AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
DiRT Showdown. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин AF, AA 4х 1920х1080 / 2560х1440

Производители видеокарт

Есть много компаний, изготавливающих разработанные nVidia и AMD графические подсистемы – они получают от разработчиков эталонную модель, потом изменяют под свой вкус и под свои технические возможности

Нормальное качество у продукции, например, у Asus, MSI, Gigabyte и Palit. Причем Asus и MSI здесь уверенно лидируют. А если случайно наткнетесь на безымянные – не вздумайте покупать их, несмотря на дешевизну: не может быть никакой гарантии их качества!

Непосредственный производитель видеокарт

Sabvendor – тот или иной производитель графических систем, выпускающий продукт под своей маркой. Он получает от разработчика образец карты, а затем, применяя данную технологию и графические чипы, немного изменяет дизайн и/или компоновку , параметры графической карты и выставляет на продажу под своиим брендом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector